摄影,原画,建模,哪个发展前景好?
的有关信息介绍如下:
泻药,题主说的三个职业,摄影、原画和建模在我看来就是两个不同的行业,摄影是一行,原画和建模是一行,当然,原画和建模两个岗位的区别也很大。
摄影我不是专业的所以不太了解,这里我简单分析一下原画和建模这两个岗位供题主参考吧。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模;根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。原画市场竞争太大了,游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计只有10-20人是原画,剩余70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高。
从美术基础来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,选原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,选建模;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
从职业发展来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。说这么多,希望能帮到你吧
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题主的问题表现出大学生普遍的迷茫个和恐慌!第一,不知道自己喜欢什么,好像都可以,所以迷茫,不知道在哪个领域深耕下去,第二:觉得多学一些,就对以后职业生涯发展的恐慌减少一些,其实是很多大学生都面临的状态!我建议如下,摄影,原画和模型你都可去了解,在一定的时间,全心投入进入,然后可以再挑选!我有很多朋友做摄影,当时年轻(25岁)非常喜欢,爸爸去哪里儿最初的那几期都去参加摄影,五点多起来坐飞机去新疆,凌晨赶飞机去澳大利亚,这种现象常见,当时我也羡慕他到处感受风景和民俗,目前已经三十岁了,去年离过年只有两天还在外摄影工作,现在他受不了时间上的乱序,和到处的奔跑,所以你自己考虑随着年纪的增长职业的一些以前的热衷会变成无奈!川美的学生你的优势很大,游戏公司都每年来你们学校招原画师和模型师,去年收过一个川美的次世代模型学员,后面她去上海叠纸工作,目前参与闪耀暖暖项目,你可以自己考虑次世代模型这块,关注三户人,然后先找一些免费和基础的视频尝试去做!题主要解决职业选择的问题,最重要的是尝试,以前我经常一个月做一个事情,然后又换,别人都说我没耐心,但只有我们自己知道,我们在尝试着找到自己的发展方向,尝试过后才能知道自己要什么!
巧了,我个人的经历和你很像,从摄影,然后学原画,最后到建模。我只想说每个前景都很好,未来都很赚钱,但专精很难。
我就从我的经历来讲述下。
关于摄影
我和题主一样,大学专业中也是包含摄影的课程,如果从专业发展来说,摄影专业的话未来可以做专业的摄影师,拍人像或者活动什么的,水平高的还可以做婚礼摄影,那未来前景是真的可观。但是我自己是更喜欢风景摄影,建筑摄影,这种纯粹就是个人爱好了,完全不赚钱,虽然也不能说没发展前景,但这种自由创作者的形式需要很长时间的作品积累才行。所有摄影我也只是做一个个人爱好在做,毕竟身处艺术创作行业,审美还是很必要的。
关于原画
原画我曾经也是有所接触,在学习过程中发现原画真的太吃绘画天赋了。虽然也有说通过后天的努力可以追赶上,但经过一段时间的了解意识到是真的难,或许作为美学培养,或未来的辅助技能来说还是可以的。想作为自己的本职岗位的话,需要花费几年时间培训自己手上的美术功底。
关于建模
因为以前的种种原因,现在我也从事到了游戏建模领域开始做游戏建模,建模从目前游戏行业看来,它不像原画人才那么饱和,岗位需求还是蛮大,且同样都是艺术创作类的工作。建模和原画想比的话,建模反而更偏重技术这边,只要经过学习最差情况下也能很快的掌握并上岗工作,特别是现在做次世代3D建模。
做游戏建模比较好的点是建模相比原画升职空间更大,原画不单单需要你画的好,最重要是需要你有非常强的设计能力和艺术创作能力,没有一定艺术天赋的话比较难走上行业顶尖的概念原画师行列。建模主要就在于你对技术的钻精,只要你技术掌握的越熟练,造型能力越强,同时有一定的个人创作设计功底,那么你有很大机会升职加薪。加之建模岗位团队人数较多,自然需要有较多的管理型人才去推动团队项目展开,所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。
说这么多,最终道路还是得靠自己选择才行,而我做的只是一些在行业了解的基础上给出的建议。无论题主未来选择了哪一个专业,都需要自己花时间花精力去学习提升,希望能够这些小建议能够帮到你。
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不请自来哈哈~
恰好,题主说的这三个职业,我都有接触过。
先说说自己,大学学的汉语言,毕业之后经过培训进入完美世界,做游戏建模,工作中多多少少肯定也会接触原画;大学期间因为兴趣的原因认识了很多摄影师,其中很多人现在都是摄影圈的大大啦,优秀的大佬和索尼、网易那些合作的都有,自己接商单的就更多,单价从300~1000+不等。
先说我了解的商业摄影
因为圈子原因,我接触的商业摄影师大多从事的是二次元相关拍摄和淘宝拍摄,少量从事人像写真拍摄。在这些摄影师当中,又可以分为几个类型:完全自己接单的自由摄影师/自己经营工作室,有属于自己摄影棚的摄影师/和淘宝电商有固定合作的摄影师/签约摄影师/大佬。
自由摄影师:顾名思义啦,就是也没有固定的单子来源,完全靠自己在网络社交平台发布约拍信息,等着别人来拍照。说实话,有点吃了上顿没下顿。
经营工作室:需要的启动资金相对第一类而言会大一点,需要比较好的搭棚打景审美,除了拍照之外,平时也可以靠出租摄影棚赚点钱。
和电商合作:这类摄影师相对于直接签约电商品牌,当专职摄影师会更偏向于自由摄影师,他们也会去接一些自己的单子,但也会有一些旱涝保收的合作店家。通常他们会有一些相熟的合作模特(比如这次参加创的谢安然就会有固定的合作摄影师,摄影师拍得好,模特表现力好就是双赢)
签约摄影师:我把那种影楼摄影师、网站签约摄影师都归在这一类吧,有签约费,有工资,旱涝保收,但就是累。我有个朋友以前在影楼做婚纱摄影师,女生当男生用,男生当牲口用不是说着玩的,个人时间也少,单休,还要承担销售业务,苦是真的苦。
大佬:我认识的大佬有几个,一个算是很会经(营)营(销)自己的,当然技术也挺好,我也算是看着他从一个小透明发展成本地聚聚再变成业界大佬的,现在和索尼,阴阳师,明日方舟这些都有过合作,自己也做影棚,也出去授课,不过现在就不怎么熟了;一个是拍婚纱照起家的,也是在圈子里认识的,人挺好的,算是国内第一批吃欧洲旅拍这块蛋糕的人了,不过现在好像没怎么做这一块了(毕竟疫情);还有几位是汉服圈子的大佬,不细说了。但这些大佬都有共同的特点就是,技术好,会包装,会营销。
总结:商业摄影不是不能做,但风险太大,自由摄影师可能吃了上顿没下顿,签约当合同工会累成狗,除非你技术好又懂营销,否则轻易不要走这条路。休息日去接个单赚个外快补贴点零用钱还可。
再说原画
原画的要求是什么呢?首先你得有还不错的美术功底,其次你要有很好的审美,想象力也得有,设计能力也不能少(毕竟说到底原画也算是一个设计类的工种)。
除了上述的一些要求,你最好还要博古通今,或者起码有基本的常识,这样才能帮助你做出出彩的设计。
原画的的发展空间是很大,但门槛也确实比较高,而且相对来说,竞争也会比较大。不过后期也可以转去做美宣,也可以自己去接一些商插之类的(但是原画和美宣/商插还是有很大区别的,如果要入行的话一定要搞清楚)。
最后来说次世代建模,也就是游戏建模
相对于原画来说,次世代建模的门槛可以说是低进了尘埃里。不需要太多的软件基础,反正培训的时候都会教,不需要太多的美术基础,后期自己慢慢提升就行。
关于这个行业,我之前有做过一个比较详细的回答,包括需要学什么,怎么去学,发展前景怎么样各个方面,链接放在下面了,感兴趣的话可以看一看。
当然咯,这边我给到的分析都是通过我的身边统计学得出的结论,题主还是需要自己多了解一下再做决定会比较好~
问了这个问题,其实就能看出来你对哪个都不是真心喜欢。真正喜欢的,前景再不好,也会全心投入。换个角度说,如果全心投入了,即使在不好的行业,个人的前景也会很不错。
你知道这三个专业,感觉你在川美读的是多媒体专业相关的,摄影你自身都没有兴趣,就算行业发展得怎样,你在这行业也不会发展得很好。
原画的话,不知道你画得如何,反正在这行不缺人,缺的是画得极好的,我是做教育培训的,普遍美术生还是非美术生,大部分来报名的都跻身到原画班,对于行业来说,原画是已经达到一个非常饱和的状态,所以你有兴趣且画得非常好,可以尝试一下。
至于建模,虽然市场还没达到饱和的状态,只要你肯学你有付出也能学得会,也能找到一份不错的工作,但是这个专业非常磨人,你没有兴趣且对模型不感冒我劝你不要进入这行。
如果你想进军游戏,影视行业,什么都要懂。
每一个专业的前景都是蛮好的。
重点是看你自己喜欢那个专业了。决定好自己喜欢的专业后,努力提高自己的水平,可能在前进的路上碰到很多挫折,但是,只要肯坚持,最终会获得自己想要的。
你哪个做的最好,哪个发展就最好。
同上,我认为这三种从本质上来说是两个不同的行业,摄影是一个行业,原画和建模是一个行业。如果你都喜欢感兴趣,当然这两个行业是不冲突的,但要考虑未来发展的话,你就需要选择一个主方向,另外一个当做次方向。
如果你在摄影这方面动力和喜爱很足的话,推荐你选摄影,因为你毕竟是摄影专业出身,占有很大的优势。
如果你画画很好,而且富有创造性,原画是个不错的选择,原画市场虽然饱和了,但真正画的好的人,是特别缺的。
如果你前两者都不具备,那么可以考虑建模,目前建模发展前景比较好,而且人才缺口很大,建模注重技术,需要学习很多软件,并且需要找一个好的老师去带你,最重要的是你得有耐心去做这件事。
我暂时给你这么些建议,如果后期你需要帮助,或者有什么需要了解的,都可以私信我,希望我上面说的能对你有所帮助!
做好了都好,哈哈哈哈哈



