极限飞盘规则其他违例行为解析
的有关信息介绍如下:
1、走步(Travel)
如下情况算作走步:
l 掷盘者在出盘前抬起或者拖动轴心脚。
l 接盘者接盘后没有按照要求立刻止步,而是加速、改变方向或者明显地走动更多步。
l 接盘者在跑动中掷盘(注意:有个例外,就是接盘者可以在接盘后的三步之内将盘掷出)
2、剥盘(Strip)
l 如果防守者拍打进攻选手手中已经控制住的飞盘并使其掉落,视为剥盘。
l 进攻方重新获得盘权后,计数回到0重新开始。
l 剥盘行为如有争议,飞盘回给掷盘者。
l 得分区内的剥盘如无争议,视为得分。
3、双重防守(Double Team)
只能有一位防守选手在距离掷盘者轴心脚的三米范围内防守他。但是,如果另一位进攻选手也在这个范围内,与其相应的防守选手也可以进入这个范围。
掷盘者应该是示意“双重防守”作为警告。第一次警告时,延迟计数要倒退两个数字。发生同一次计数内的第二次警告时,比赛暂停。重新验盘,计数回到0重新开始。
4、阻挡(Pick)
任何选手不可以阻碍对方任何一位选手的移动。阻挡可能是故意也可能是非故意的——无论哪一种都是违例(如果算作犯规,就不会有故意阻挡,因为这是违背比赛精神的)。
阻挡的例子有:
l 某位进攻选手绕着任何一位选手跑位,以摆脱防守。
l 趋向同一目标的选手们跑位时经过同一区域,使防守方不得不减速或者停步。
被阻挡行为影响的选手必须进入到相应进攻选手的三米盯守范围内。“阻挡(Pick)”应该被立刻大声示意出来。比赛暂停,防守选手跟上防守对象,验盘结束后继续比赛。
如果在阻挡示意过程中或者示意结束后飞盘被掷出:
l 选手们可以继续争夺飞盘,直到确定盘权。
l 如果传盘成功,飞盘回到掷盘者手中。
l 如果传盘失败,算作失误,比赛继续。
5、计数过快(Fast Count)
如果防盘者计数太快,掷盘者可以示意“计数过快”。每一个数字要持续一秒钟。
l 第一次“计数过快”警告:从计数中减去2。
l 第二次“计数过快”警告:比赛暂停,计数重回到0后,继续比赛。
6、比赛继续的规定(Continuation Rule)
飞盘在空中:
l 如果发生示意时飞盘在空中,总是要继续比赛直到确定盘权。
l 如果进行示意的队伍在这次传盘结束后获得盘权(例如发生了失误),比赛继续,选手们示意“比赛继续(Play on)”。
l 如果传盘成功,但是防守方的防守受到阻挡、犯规或违例行为的影响,这次传盘不算数。飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。
飞盘不在空中:
如果示意是在盘被掷出之前发生,但掷盘者尝试了传盘:
l 传盘失败:算作失误
l 传盘成功:传盘不算数,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。
如果在同一次争盘过程中,防守方和进攻方分别进行示意,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。



