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极限飞盘规则其他违例行为解析

极限飞盘规则其他违例行为解析

的有关信息介绍如下:

极限飞盘规则其他违例行为解析

1、走步(Travel)

如下情况算作走步:

l 掷盘者在出盘前抬起或者拖动轴心脚。

l 接盘者接盘后没有按照要求立刻止步,而是加速、改变方向或者明显地走动更多步。

l 接盘者在跑动中掷盘(注意:有个例外,就是接盘者可以在接盘后的三步之内将盘掷出)

2、剥盘(Strip)

l 如果防守者拍打进攻选手手中已经控制住的飞盘并使其掉落,视为剥盘。

l 进攻方重新获得盘权后,计数回到0重新开始。

l 剥盘行为如有争议,飞盘回给掷盘者。

l 得分区内的剥盘如无争议,视为得分。

3、双重防守(Double Team)

只能有一位防守选手在距离掷盘者轴心脚的三米范围内防守他。但是,如果另一位进攻选手也在这个范围内,与其相应的防守选手也可以进入这个范围。

掷盘者应该是示意“双重防守”作为警告。第一次警告时,延迟计数要倒退两个数字。发生同一次计数内的第二次警告时,比赛暂停。重新验盘,计数回到0重新开始。

4、阻挡(Pick)

任何选手不可以阻碍对方任何一位选手的移动。阻挡可能是故意也可能是非故意的——无论哪一种都是违例(如果算作犯规,就不会有故意阻挡,因为这是违背比赛精神的)。

阻挡的例子有:

l 某位进攻选手绕着任何一位选手跑位,以摆脱防守。

l 趋向同一目标的选手们跑位时经过同一区域,使防守方不得不减速或者停步。

被阻挡行为影响的选手必须进入到相应进攻选手的三米盯守范围内。“阻挡(Pick)”应该被立刻大声示意出来。比赛暂停,防守选手跟上防守对象,验盘结束后继续比赛。

如果在阻挡示意过程中或者示意结束后飞盘被掷出:

l 选手们可以继续争夺飞盘,直到确定盘权。

l 如果传盘成功,飞盘回到掷盘者手中。

l 如果传盘失败,算作失误,比赛继续。

5、计数过快(Fast Count)

如果防盘者计数太快,掷盘者可以示意“计数过快”。每一个数字要持续一秒钟。

l 第一次“计数过快”警告:从计数中减去2。

l 第二次“计数过快”警告:比赛暂停,计数重回到0后,继续比赛。

6、比赛继续的规定(Continuation Rule)

飞盘在空中:

l 如果发生示意时飞盘在空中,总是要继续比赛直到确定盘权。

l 如果进行示意的队伍在这次传盘结束后获得盘权(例如发生了失误),比赛继续,选手们示意“比赛继续(Play on)”。

l 如果传盘成功,但是防守方的防守受到阻挡、犯规或违例行为的影响,这次传盘不算数。飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。

飞盘不在空中:

如果示意是在盘被掷出之前发生,但掷盘者尝试了传盘:

l 传盘失败:算作失误

l 传盘成功:传盘不算数,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。

如果在同一次争盘过程中,防守方和进攻方分别进行示意,飞盘回到掷盘者手中,验盘后继续比赛。